Atualização de um mod que já postei aqui, mas pra quem ainda não viu
Esse Mod loader irá mudar totalmente o modo de instalação de mods como carros ou qualquer outro mod no GTA
Com Mod loader instalado, agora não será necessário usar programas para instalar quase qualquer coisa
Para instalar os Mods, agora é só você copiar a pasta do mod que você baixou e colar ela na pasta modloader do GTA, isso vai facilitar a vida de muita gente, pois ao instalar, por exemplo, carros com o Alci's IMG Editor 1.5 ele substitui os arquivos originais do jogo, o forçando a fazer um Backup do mesmo
Mas com esse Mod loader isso mudou, não irá substituir o arquivo do carro, para desinstalar é muito simples, só apague a pasta do mod que você instalou usando o Mod loader, porém ainda tem algumas limitações, como
•Arquivos da ASI que tocam arquivos externos enquanto o jogo está sendo executado não irá funcionar corretamente.
•Não é possível carregar plugins .cleo (eu não disse. cs)
•O carregador CLEO vai contra uma das regras principais Modloader - não modificar o jogo principal de instalação. Ele copia arquivos CLEO específicos para a
pasta CLEO \ no caminho principal e depois faz a limpeza necessária.
O que há de novo nessa atualização (esse texto a seguir é original do autor):
Melhorias dessa versão:
•Feature: Plugins ASI que precisam de arquivos externos enquanto rodam funcionam perfeitamente agora, excerto por algumas exceções.

•Feature: O loader consegue lidar com D3D9 hooks
•Feature: Sacky's Limit Adjuster removido do modloader
•Feature: Mixer para water.dat implementado
•Feature: Implementado loader de roadblox.dat e tracks%d.dat
•Feature: Os arquivos de IDE basicos (vehicles.ide, peds.ide, default.ide) não precisam estar dentro de uma pasta data mais para serem detectados

•Bug fix: Arrumado um crash imediato que acontecia quando um arquivo .img era carregado pelo modloader.

•Bug fix: Arrumado linhas de rodas não serem detectadas corretamente pelo loader em readmes
•Bug fix: Arrumado o conflito entre o veiculo COACH e a roupa COACH
•Bug fix: Outros fixes menos relevantes
•Para terminar o post, Grandcarma funciona 100% no modloader, oficialmente a primeira TC a fazer isso

Quais são as exceções nos ASI plugins?
Basicamente alguns dos mods do Ryosuke (por causa da forma que ele abre os arquivos relativo ao gta_sa.exe) e o The Birds Update (oh ironia?)
Para ser mais especifico com os plugins do Ryosuke: ragdoll.asi, normalmap.asi, outfit.asi, colormod.asi, dof.asi, bullet.asi, google.asi, airlimit.asi, killlog.asi, weaponlimit.asi
Se o modloader encontrar algum ASI incompativel conhecido ele vai mostrar uma mensagem de erro!
É meio obvio que você vai poder usar ENB Series com a possibilidade de carregar D3D9 hooks mas isso foi feito especialmente para desintegrar o Limit Adjuster do Sacky do modloader já que ele vem normalmente na forma de d3d9.dll
Autores: Programação principal LINK/2012
Utiliza partes do SA Limite Ajustador feito por Sacky
Agradecimentos aos Alpha-testers: ArtututuVidor$, Andryo, Junior_Djjr, JNRois12